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Lanza Micronet videojuego educativo

La firma española Micronet creó videojuegos educativos para niños de 4 a 8 años, llegó a México este año y junto con Office Max y Office Depot comenzó a vender desde el 13 de diciembre tres videojuegos educativos para PC, el principal de ellos se llama Naraba, y esperan que sea competitivo, pues tiene un valor educativo alto y un precio muy accesible de 399 pesos que incluye una licencia de antivirus integral de la empresa Panda Security.

«Naraba es una propuesta que reúne lo mejor de la educación y el mundo de los videojuegos, queremos que sea un complemento en la enseñanza y que además los niños se diviertan», dijo José María Martín, director de marketing de Micronet y creador intelectual del juego Naraba.

En mercados donde predominan las consolas de grandes compañías como Nintendo, Sony y Microsoft, además de las complejas historias y avanzadso gráficos de otros videojuegos, Naraba, dice su creador, tiene la virtud de enganchar a los pequeños, ya que una vez que comienzan a jugarlo ya no quieren soltarlo, «esto es debido a que este juego les permite tener un papel importante dentro de la historia, no hay agresividad ni violencia, es una aventura que ellos vivirán, el contenido es un diferenciador importante», dijo Martín.

El juego para PC se adapta a la edad del niño al poner la edad al inicio del juego, hay diferentes niveles de dificultad y Naraba se complementa con otros dos títulos: El palacio misterioso y El laberinto de la luz, estos últimos con valor de 299 pesos. Es necesario registrarse vía online o telefónicamente para acceder al juego, lo que contribuye a combatir la piratería.

El juego tiene varios escenarios, un personaje central que va conociendo a diferentes personajes y completando misiones; los gráficos son sencillos y «amables» visualmente, estética muy diferente a otros juegos que juegan hoy los niños como Grand Theft Auto, «pienso que no existen los juegos violentos para niños, todos tienen una clasificación para determinar si son aptos, es responsabilidad de los padres comprar los juegos adecuados para ellos, si hay niños que juegan juegos violentos es porque hay un desconocimiento por parte de los padres sobre el contenido de los juegos», alertó el directivo de Micronet, quien estudió Mercadotecnia en España pero ha estado por muchos años en la industria de los videojuegos desde hace 25 años.

Dentro de los planes de la compañía está el crear una relación estrecha con la Secretarí de Educación Pública, certificarse y promover este tipo de juegos en la educación básica y promoverlo en escuelas del país para que sirva como material de apoyo para profesores o también para el hogar.

Fuente: El Universal, Cartera, p. B7.
Reportero: Hugo Arce Barrueta.
Publicada: 22 de diciembre de 2010.

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